約 5,750,828 件
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¥640 (税込¥672) … 公式の商品説明 … メイクテクニックのない初心者でも安心。簡単・キレイに立体アイメイクが完成。 程良いパーリー感で自然な奥行きをつくり、仕上げのラメハイライトでキラキラうるみ目に。 ラメたっぷりのハイライトカラーと微細パールのグラデーションで、立体的なアイメイクを完成させるアイシャドウパレット。 ほどよいパーリー感で自然な奥行きをつくり、鮮やかな発色が長時間続きます。 井田ラボラトリーズ コスメショップより情報 PE1 ブルーソーダ・・・クリア発色で爽やか&スッキリした印象に。 PE2 ハニーゴールド・・・王道ブラウン~ゴールド系は永遠の定番。 PE3 ピンクラズベリー・・・可愛く柔らかい印象で大人っぽく。 PE4 バニラグリーン・・・透明感のあるグリーン&モノトーンでクールに。 PE5 シュガーブラック・・・モノトーンのグラデーション×クールピンクでアイシィな目元に。 PE6 ブラウニーチョコレート・・・大人のブラウン系シャドウはテクニックいらずで目元美人に。 (※ パールニュアンスシャドウR NR3 と同様の色味です。) PE7 ココアピンク・・・ピンクとブラウンが絶妙に馴染んでナチュラルキュートな目元に。 (※ パールニュアンスシャドウR NR38 をもとにした色味です。) PE8 ライムブルー・・・フレッシュなブルー×グリーンでみずみずしく立体的に。 PF9 ピンクプラム・・・大人っぽくフェミニンな目元に PE10 ハニースウィートブラック・・・グラマラスな立体感を PE11 レモングリーン・・・使いやすいグリーンニュアンス PE12 パーリーアプリコット・・・明るい印象のブラウン系でナチュラルに
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HTML5というのを覚えようと思う リファレンス https //developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTML/HTML5 http //www.html5.jp/ 2016/05/07 今日の課題:Canvasで線を引く 2016/05/08 今日の課題:Canvasで長方形を描く 2016/05/09 今日の課題:Canvasで丸を描く 2016/05/10 今日の課題:Canvasで線形グラデーションを描く 2016/05/11 今日の課題:Canvasで円形グラデーションを描く 2016/05/12 今日の課題:Canvasで画像ファイルを描く 2016/05/13 今日の課題:Canvasの絵を画像ファイルに変換する 2016/05/14 今日の課題:Canvasで二次ベジェ曲線を引く 2016/05/15 今日の課題:Canvasで三次ベジェ曲線を引く 2016/05/16 今日の課題:Canvasで弧を描く 2016/05/18 今日の課題:Canvasのクリッピング 2016/05/19 今日の課題:Canvasの状態セーブ 2016/05/20 今日の課題:Canvasのスケールを変更する 2016/05/21 今日の課題:Canvasで回転させて描く 2016/05/22 今日の課題:Canvasで平行移動させて描く 2016/05/23 今日の課題:Canvasで線の太さを変える 2016/05/28 今日の課題:Canvas以外のHTML5も勉強しておこうぜ。これ読む http //www.html5.jp/trans/w3c_differences.html
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タブアイテムへの画像表示 [#wa1225f9] コントロールテンプレート [#b6535a37] TabItemへの適応 [#de80e20b] グラデーション化とリソース化 [#jf8dcc28] タブアイテムへの画像表示 Window x Class="TabControlTutorial.Window1" xmlns="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns x="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="WPF Tabs" Height="281" Width="454" Grid TabControl TabItem TabItem.Header StackPanel Orientation="Horizontal" Image Height="18" Source="cheese.jpg" / TextBlock Text="Cheese" Margin="2,0,0,0" VerticalAlignment="Center" / /StackPanel /TabItem.Header /TabItem TabItem TabItem.Header StackPanel Orientation="Horizontal" Image Height="18" Source="pepperoni.jpg" / TextBlock Text="Pepperoni" Margin="2,0,0,0" VerticalAlignment="Center" / /StackPanel /TabItem.Header /TabItem TabItem TabItem.Header StackPanel Orientation="Horizontal" Image Height="18" Source="mushrooms.jpg" / TextBlock Text="Mushrooms" Margin="2,0,0,0" VerticalAlignment="Center" / /StackPanel /TabItem.Header /TabItem /TabControl /Grid /Window コントロールテンプレート TabItemへの適応 タブコントロールに表示されるタブの部分(TabItem)のテンプレートを定義します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TabItemControlTemplate1.png) Style TargetType="{x Type TabItem}" Setter Property="Template" Setter.Value ControlTemplate TargetType="{x Type TabItem}" Grid !-- タブの枠(ボーダー)の設定 -- Border Name="Border" Background="LightBlue" BorderBrush="#2E7992" BorderThickness="1,2,1,2" CornerRadius="6,6,0,0" ContentPresenter x Name="ContentSite" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" ContentSource="Header" Margin="12,2,12,2" / /Border /Grid !-- トリガー -- ControlTemplate.Triggers !-- 「TabItem.IsSelected == True」の場合 -- Trigger Property="IsSelected" Value="True" !-- TargetNameは上で定義したBorder要素を指す -- Setter TargetName="Border" Property="Background" Value="LightBlue" / /Trigger !-- 「TabItem.IsSelected == False」の場合 -- Trigger Property="IsSelected" Value="False" Setter TargetName="Border" Property="Background" Value="LightGray" / /Trigger /ControlTemplate.Triggers /ControlTemplate /Setter.Value /Setter /Style グラデーション化とリソース化 このセクションではTabItemの背景をグラデーションに塗りつぶし、複数箇所で使用しても使いやすいようにブラシをリソースとして定義します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TabItemControlTemplate2.png) 最初にある「SelectableTabItemBackgroundBrush」と「DisabledTabItemBackgroundBrush」は線形グラデーションのブラシです。 LinearGradientBrush x Key="SelectableTabItemBackgroundBrush" StartPoint="0.5,0" EndPoint="0.5,1" GradientBrush.GradientStops GradientStop Color="LightBlue" Offset="0.0"/ GradientStop Color="White" Offset="1.0"/ /GradientBrush.GradientStops /LinearGradientBrush LinearGradientBrush x Key="DisabledTabItemBackgroundBrush" StartPoint="0.5,0" EndPoint="0.5,1" GradientBrush.GradientStops GradientStop Color="LightBlue" Offset="0.0"/ GradientStop Color="Gray" Offset="1.0"/ /GradientBrush.GradientStops /LinearGradientBrush Style TargetType="{x Type TabItem}" Setter Property="Template" Setter.Value ControlTemplate TargetType="{x Type TabItem}" Grid !-- タブの枠(ボーダー)の設定 -- Border Name="Border2" BorderBrush="#2E7992" Background="{StaticResource SelectableTabItemBackgroundBrush}" BorderThickness="1,2,1,2" CornerRadius="6,6,0,0" ContentPresenter x Name="ContentSite" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" ContentSource="Header" Margin="12,2,12,2" / /Border /Grid !-- トリガー -- ControlTemplate.Triggers Trigger Property="IsSelected" Value="True" Setter TargetName="Border2" Property="Background" Value="{StaticResource SelectableTabItemBackgroundBrush}" / /Trigger Trigger Property="IsSelected" Value="False" Setter TargetName="Border2" Property="Background" Value="{StaticResource DisabledTabItemBackgroundBrush}" / /Trigger /ControlTemplate.Triggers /ControlTemplate /Setter.Value /Setter /Style
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【 アイシャドー部門 】 1位: クリスチャンディオール サンククルールイリディセント 659クラッシュグロウ(鮭) 10pt 2位: ボビイブラウン シマーウォッシュアイシャドゥ コパーココア 9pt ルナソル レイヤーブルームアイズ 01ピンクグラデーション(桜)9pt 3位: RMK スプリングモダンアイズ 03オレンジィブラウン 8pt シャネル オンブルエサンシエル シナモン 8pt 4位: シャネル レ キャトルオンブル タンタシオンキュイヴレ 5pt シャネル レ キャトルオンブル 74ニンフェア 5pt 5位: RMK インジーニアス ジェリーアイズ JE-07(RMK平子)5pt インジーニアス ジェリーアイズ JE-08 5pt 【 リップグロス部門 】 1位: ワトゥサ リップグロス 272セクシィピンク 10pt 2位: シャネル レーヴルサンティヤント 131ミカ 10pt 3位: シャネル アクアルミエールグロス 68キャンディグロウ 5pt 4位: ゲラン キスキスエッセンスグロス 440 5pt 5位: 資生堂 マキアージュ パーフェクトグロス PK535 4pt シャネル ルージュアリュールグロス 52ジェニー 4pt シャネル レーヴルサンティヤント 146コーラルラブ 4pt クリスチャンディオール アディクト リップポリッシュ 004ペタルピンク 4pt 【 口紅 】 1位: ボビイブラウン クリーミーリップカラー ウーバーピンク 10pt 2位: シャネル ルージュココ 15リュバンローズ 10pt 3位: シャネル ルージュアリュール 36ダーリン 5pt 4位: クリスチャンディオール ルージュ ディオール セラム ドゥ ルージュ 470 M.A.C リップスティック シャイガール 5pt 5位: ゲラン ルージュジェ ル ブリヤン B60 5pt 【 チーク部門 】 1位: クレドポーボーテ ブラッシュPK 10pt 2位: RMK トランスルーセント チーク&アイズ 01 5pt エスティローダー マイケルコース ベリーハリウッドブラッシュ 07 5pt 3位: メディア チークカラー RD-1 5pt ジバンシィ プリズムアゲイン!ブラッシュグロウ 71 5pt 4位: スウィーツスウィーツ パウダーブラッシュ PD5 5pt 5位: ボビイブラウン シマーブラッシュ ピンクコーラル 4pt 【 お粉 】 1位: ソニアリキエル プードルツイステ 01 10pt 2位: ジバンシィ ル プリズムブルーミング 1 9pt 3位: ジバンシイ フルール ド フランジパニエ 01 7pt 4位: ゲラン メテオリット プードルペルル 01 5pt 5位: ルティーナ ルースパウダー 10(ルティーナマット)4pt シャネル ホワイトエサンシエル ルースパウダー 4pt ※各自ランキング重視の上、ポイント数で計上しました。
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有名RPGシリーズ作品である『ファイナルファンタジー』シリーズにおける一般的な回復アイテム。 元々は「一服(薬1回分)」という意味の英単語で、 ゲームにおいて薬そのものを意味する使い方をする様になったのは『D D』(コンピューターゲームに限るなら『Wizadry』)あたりから、 日本で一般的になったのは『ドルアーガの塔』あたりからだろう。 (『ドルアーガの塔』では復活薬の「ポーション・オブ・ヒーリング」や回復薬の「~オブ・パワー」以外にも、 体力が減る「~オブ・エナジードレイン」どころか 宝箱の鍵を溶かす「~オブ・アンロック」、残り時間が減るのが早くなる「~オブ・デス」等の様々なポーションが登場している)。 『ゴールデンアックス・ザ・デュエル』では、マジック・ポーションを5つ集める事でハイパーマジック(超必殺技)を使用する事が出来る。 MUGEN動画におけるポーション(俗称) Turnsチーム制では、勝利したキャラが連戦となるのを考慮して、戦闘後に3割ほど体力が回復する。 そのため、前の対戦でダメージを受けた状態のキャラが次の対戦でも勝利した上で受けたダメージも3割未満だった場合、 一戦したにも拘らず対戦前より体力が増加した状態で次の対戦に挑む事になる。 このため、負けた側のキャラは「相手の体力を回復させただけの存在」と見做されてポーションと呼ばれてしまう事になる。 他には栄養ドリンクや他RPGの回復アイテム(例:回復剤・薬草・傷薬)の名称が使われる事もあるが、おおよそ意味は同じ。 相手の体力を回復させてしまった以上、居ない方がマシ(居なければ回復されなかった)という扱いを受ける。 要は「仕事しなかった」事と同義であり、その事を揶揄していると取られかねない言葉なので、ご利用は計画的に。 …つーか、大体の視聴者は分かっていて「仕事しろよ役立たずw」という意味で使っているが。 一応、超必殺技使わせてゲージを消費させたとか、テーレッテーされた事で死兆星がリセットされたとか、 ライフ以外の面で仕事している場合もあるが、評価される事は皆無。 また、そういった事態を避け、なるべく公平な勝負にするために、 セルハラ形式の「勝ち進むたびに一定量HPが下がる」というルールを採用している大会も時折見かける。 但しそのようなルールは成長トーナメント同様複雑で手間も掛かりやすく、 やはり絶体絶命の状況の中逆転するという盛り上がる要素にも繋がる為、今でも従来のルールの方が多く使われる。 その他、ラウンドごとの回復量自体を下げ、連戦した側が圧倒的有利になりにくくする方法もある。 まず、残り時間が3桁で表示されるライフバーを導入する(有名所だとライス氏のCVS2ライフバーなど)。 fight.def内にあるtimeのframespercountの値がデフォルトで60になっているので、これを6まで下げる。 制限時間を10倍にする(普段60秒でやっているなら600、99秒でやっているなら990など)。 これを行えば、キャラ一人一人に記述を加えなくても回復量を1/10にする事が出来る。 目測でLIFEの3%程しか回復しなくなるため、チーム戦をしてもよほどで無い限りチームに貢献出来るようになる。 ポーションの分かりやすい代表的な例 + ネタバレ注意 ジャギ「シオン(笑)見て開幕テーレッテー余裕でした」 アレク「俺頑張ったのに台無しじゃねーかwww」 ミズチ「ありえん(笑)」 シオン「ジャギなんかに逝かされるなんて・・・くぅ!ビクビクッ!!」 さらには… + ネタバレ注意 承太郎「シオン(笑)見て(ry」 シオン「承太郎なんかに(ry」 …勘違いしないで欲しいのだが、他の試合や大会動画を見れば分かるがシオンのAIは非常に優秀な事で知られている。 AI戦ではこういった現象はやむを得ない場合(特に前者のケース)が在るので、運が悪かったと思うしかない。 間違ってもAI作者や大会主催者を叩いたり、感情に任せて暴言コメントをしない事を心掛けて欲しい。 『KOF』のCPU戦では、全般に敵の動作の幅が少なく、誘いに対する反応が良すぎるが故に、 簡単に安定するパターン(遠距離弱Pを振る→必ず突進技を出す等)で嵌められるキャラは、優秀なポーションとして機能していたものだ。 /\ ∧∧∧ ∨∨∨ 三三三 ヽ / ,(´・ω・`) ポショーン l∪ニニ∪l Yヘ /Y | | | | | | | | | | | | / ´ ヽ  ̄ ̄ ̄ また、サバイバルモードでも敵を倒すと体力が回復するので、簡単に倒せる敵をポーションと呼ぶ事がある。 ニコニコ動画における「ポーション」 飲料メーカー「サントリー」とファイナルファンタジーの製作元「スクウェア・エニックス」が業務提携した上で、 実際に清涼飲料水として商品化した例がいくつかある。 一作目は『ファイナルファンタジーXII』の発売に合わせた物で、容器は栄養ドリンク的な形状の青い瓶であった。 しかしリピーターからは味に関して概ね不評であり、「付属のカードがむしろメイン」「成分表的にリポビタンDに香草を混ぜただけ」 「CMでは100HP回復させてたけど俺は100ダメージ食らった気がした」→「ポーションでダメージ喰らう俺はアンデッドだったのか…」 「限定品のリアルな瓶のデザインが良い。中身?飲む気にならねーw」 「むしろゲームのは飲み薬じゃなくて患部に振り掛けてね?」(『FF1』のポーションは塗り薬) 「発ガン性物質の 青色一号 使ってまで青く着色ですか」と酷評の的となった (ただし、青色一号(正式名称 ブリリアントブルーFCF)の発ガン性リスク評価は、 コーヒーに含まれるコーヒー酸(グループ2B)よりもリスクの低いグループ3に分類されている)。 二作目は『クライシスコア ファイナルファンタジーVII』の発売に合わせて発売。 容器は主人公ザックスの所属会社神羅カンパニーとセフィロスの孤高さをイメージして造られたそうである。 味は『XII』の時よりは良くなった……らしい。 三作目は『DISSIDIA FINAL FANTASY』の発売に合わせて発売。 上二作の不評に反省したのか、容器は一般的なアルミ缶(ディシディアメンバーキャラクターのプリント)、 味も変に凝らず「グレープフルーツ味(コスモス陣営ver)」「マスカット味(カオス陣営ver)」で好評となった。 三作目は広くディシディアプレイヤーでない人にさえ飲まれたようだが、 やはりネタ的なインパクトでは一作目のまずいポーションの方が印象に残っているようだ。 そこでニコニコでも何とかして「ポーションを美味しくいただく」というテーマで一時期動画が挙げられ続けた。 自作ポーション(見た目・味重視例) 自作ポーション(効能重視例) 中でも馬犬氏のハイポーションと言う名のゲデモノが一番有名となり、毎回えげつない物を飲んで、 Nice boat.な目に遭ったりする等の愛すべき馬鹿的な行動が目立った事から、ニコニコ馬鹿四天王の称号が与えられた。 廃ポーション(グロ注意)
https://w.atwiki.jp/chikugogawa/pages/205.html
某楽団用語集にそう書いてありました。sf。もしsfzだったらスーパーフォルテゼットなのだそうです。バカですねワラ イタリア語が苦手なので、なんとなくしっくり来てなかったんですが、ようやく辞書を引いてみました。 sforzando 名男 (音)スフォルツァンド(その音を特に強めて) sforzare 他 力を振り絞る、精一杯働かせる、最大限働かせる、無理にさせる、強制する、こじ開ける、押し破る、(古)侵略する、暴行する sforzato 形 強いられた、強制された、捕まえられた、わざとらしい、不自然な、無理にこじつけた、曲解した なにがわからないって、まずは「s」。 おいらの辞書に寄れば接頭辞のsには「強調」という意味があるらしい。(他には、分離、除外、中止、対立、反対、~から、という意味がある) おいらの辞書ではforzareを引いてもとsforzare同じ意味が出てくるけど、多分ニュアンスとしてsがついているほうが、強調された感じになるのだろうなぁ。 じゃぁ、わからないことの本質。つまりsfの意味。 ときどき忘れちゃうんだけど、「特に強い」という意味。でもp, mp, mf, f, ffのラインに乗っているようなそこから先、次の指示まで続く音の強さの大きさのではなくて、指示のある音1音だけの音量を示す、アクセントなどの系列。でも強いアクセントかと思いきや、柔らかいアクセント、という意味らしい。 普通のアクセントは大きく入って小さくなるけど、スフォルツァンドは小さく入って大きくなって小さくなるという意味。 <>というアクセントほど、ゆっくり大きくなるわけじゃないですから、>と書くアクセントとの違いを演奏するのはかなり難しいと思うんですが。 とりあえず、「強い!」って覚えておいても、大差ないかもしれません。 じゃぁスーパーフォルテであってるじゃん!
https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/332.html
▽タグ一覧 「お前の意見は求めない……」 スウォルツとは、版権作品「仮面ライダージオウ」に登場するキャラクターである。 歴史を書き換え「新たな王」を作り出す「タイムジャッカー」の一人で、実質的なリーダー。 他のメンバーは対象になにかしらの交渉をしてアナザーライダーに変えるが、スウォルツの場合上記の台詞のように有無も問わず無理矢理変えてしまう。 ……まるで王のような余裕な態度を崩さない、タイムジャッカーの中でも最も謎に満ち溢れた人物である。 メイドウィン小説におけるスウォルツ 【仮面ライダーメモリアル】ではメモリアルライダー「仮面ライダースウォルツ」として登場。 モチーフは「最低最悪の魔王」 ジオウ達と違い「ライダー」の文字は英語の「rider」となっており、右腕に刻まれている。 必殺技は「タイムクラッシャー」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mariopaint/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/3076.html
えたーなるわーるど【登録タグ え ジンジャーP 初音ミク 曲】 作詞:ジンジャーP 作曲:ジンジャーP 編曲:ジンジャーP 唄:初音ミク 曲紹介 架空のゲームを題材にしたジンジャーPによるピコピコナンバー。 歌詞のなかの「僕」は一体何を思ってこの世界を旅したのだろうか。 間奏必聴。 歌詞 おとぼけ勇者と インテリ賢者と 今日も旅に出ましょ 準備は出来たの? 仮想の空間に 生きるお姫様 窓の外の景色は 日々遠くなる レベルもお金も武器も 十分にありすぎて 頼りにされていたり そんな毎日 淡いグラデーションの空の下 僕らはいつも手を取り合って 戦ってきたんだ 長い夜 白い部屋 寂しくても 戻ればみんなが優しかった エターナルワールド リアルとバーチャル 広い世界はどっち 窓の外の記憶は日々薄れてく 思い切り走ることも おしゃべりすることも 自由なこの世界が 魅力的なの 果てしなく広がる海の向こう まだ見ぬ場所を目指して進め 胸がときめくでしょ? 退屈の部屋から逃げてきたの そんな事さえ忘れてしまう エターナルワールド 願わくばこのまま 幸せな時間が 続きますようにと 祈っていたの 淡いグラデーションの空の下 僕らはいつも手を取り合って 戦ってきたんだ 沢山の思い出 データになって みんながいたから 僕は生きた エターナルワールド コメント 歌詞を裏読みすると哀しさが見えてくる -- 名無しさん (2008-11-28 22 48 25) 歌詞はもちろん、曲の明るさがまた切ない(´;ω;`) -- 名無しさん (2008-12-20 22 39 00) 切ない・・・・゜・(PД`q。)・゜・ -- 名無しさん (2009-01-10 16 42 23) 白い部屋=病室?明るい曲調なのにどこか切ない感じがたまんない -- 名無しさん (2009-03-08 12 33 30) いい曲です(T-T) -- 名無しさん (2009-09-04 18 43 51) 架空ゲームのなか旅をして・・・ 歌詞の中切なさがありますねww 曲の明るいテンポに でもいい曲で聞きほれた ゲームしているとき思い出すと思います -- 麻里亜 (2010-06-27 05 20 44) 名前 コメント
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「僕?ごめんね~お嫁さんもういるんだ」 プロフィール 名前:檸檬 蒼汰(ねいもう そうた) 職業:マルチタレント 年齢:23歳 性別:男 身長:185cm 体重:70kg 髪色:黄→青グラデーション 眼色:青→黄グラデーション 誕生日:1月24日 血液型:A型 メモ 本名 黄瀬 蒼汰(きのせ そうた) ある日スカウトを受けとある炭酸飲料のCMに出演した結果 爽やかな笑顔と甘いマスク、ルックス、スタイルの良さから一気に人気が出た。 裏表のない性格とシンプルな性格の良さは女性受けが非常に良く、現在各テレビに引っ張りだことなっている。 モデルにアイドル、俳優からエンタメまで幅広くマルチタレントとして活動している。 非常に努力家であり、勉強は苦手なものの表に出る身であるため身体づくりを常に意識しており、 細身の体にみえるが筋肉質。そのギャップがまたウケた。 女性人気が非常に高いが、婚約している彼女がいることは公表している。 彼女が一番なのは当然だが、ファンや関わるスタッフ全員を大切にしているためガチ恋も多く存在する。 ファンの人、スタッフさん、マネージャー、自分と関わってくれるすべての人を大切に思っている。一部からは「どう考えてもハッフル〇フの男すぎる」と言われている。 通過シナリオ Skysider アーカイブ(ネタバレ注意)https //www.youtube.com/live/d0JIrr0UupU?si=uUsqiKTPVmzdlyUK それでもいいとお前が俺に教えてくれ ステイステイステイ 思い立って5分で回せるデートシナリオ第7弾!年越し&お正月編 優しい朝をくださいね アーカイブ(ネタバレ注意)https //www.youtube.com/live/TRx5jFkBvx8?si=R5OOjK_JmCOT3Ez_